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    SPS-Programmierbeispiel zur LED-Steuerung

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    xiangjinjiao

    Studieren Sie das SPS-Programmierbeispiel zur LED-Steuerung mithilfe des Kontaktplandiagramms und lernen Sie die Programmbeschreibung.

    Dieses SPS-Beispiel ist für Maschinenbaustudenten gedacht, die daran interessiert sind, SPS-Übungen zu lernen und zu üben. Die Echtzeit-Industrie-SPS-Programme werden mit mehr Sicherheitsfunktionen ausgestattet.

    SPS-Programmierung LED-Steuerung

    Entwerfen Sie eine SPS-Kontaktplanlogik für die folgende Anwendung.

    Wir verwenden drei Kippschalter zur Steuerung von drei LEDs.

    • Wenn Kippschalter 1 und Kippschalter 2 eingeschaltet sind, sind LED 1 und LED 2 eingeschaltet.
    • Wenn Kippschalter 2 und Kippschalter 3 eingeschaltet sind, ist LED 2 ausgeschaltet und LED 3 eingeschaltet.

    Digitale Eingänge

    Die erforderlichen Eingänge sind unten aufgeführt.

    Kippschalter 1: I0.0

    Kippschalter 2: I0.1

    Kippschalter 2: I0.1

    Hier nennen wir diese Kippschalter in unseren nächsten Diskussionen einfach „Schalter“, aber denken Sie daran, dass es sich um Kippschalter handelt.

    Digitale Eingänge

    Die erforderlichen Ausgänge sind unten aufgeführt.

    LED 1: Q0.0

    LED 2: Q0.1

    LED 3: Q0.2

    Kontaktplan für LED-Steuerung

    26-1.gif

    SPS-Programmbeschreibung

    • Für diese Anwendung haben wir die Software EcoStruxure Machine Expert Basic v1.2 zur Programmierung verwendet.
    • Im obigen Programm haben wir normalerweise offene Kontakte für Schalter 1 (I0.0), Schalter 2 (I0.1) und Schalter 3 (I0.2) verwendet. Wir haben auch normalerweise geschlossene Kontakte für Schalter 3 (I0.2) verwendet.
    • Schalter 1 und Schalter 2, die in Sprosse 0 vorhanden sind, sind für LED 1 und LED 2 in Reihe geschaltet, wodurch ein UND-Logikgatter implementiert wird.
    • Mit Schalter 1 und Schalter 2 ist Schalter 3 als normalerweise geschlossener Kontakt mit LED 3 verbunden.
    • Für LED 3 sind Schalter 2 und Schalter 3 in Sprosse 1 in Reihe geschaltet, wodurch das UND-Logikgatter implementiert wird.
    • Damit LED 1 EIN ist, müssen Schalter 1 und Schalter 2 EIN sein.
    • Wenn Schalter 1 und Schalter 2 eingeschaltet sind und Schalter 3 AUS ist, dann ist LED 2 EIN.
    • Wenn Schalter 2 und Schalter 3 EIN sind, ist LED 3 EIN.
    • Wenn Schalter 3 EIN geschaltet wird, wird LED 2 AUS geschaltet.

    Wenn Schalter 1 und Schalter 2 EIN sind

    26-2.gif

    In Sprosse 0 wird das Signal durch Schalter 1 und Schalter 2 geleitet, wenn es EIN geschaltet wird.

    Als Ergebnis werden LED 1 und LED 3 EIN geschaltet. Schalter 3 wird als normalerweise geschlossener Kontakt für Schalter 3 verwendet. Wenn er sich im falschen Zustand befindet, lässt er das Signal LED 2 einschalten.

    Wenn Schalter 2 und Schalter 3 eingeschaltet sind

    26-3.gif

    Das Signal durch Schalter 2 und Schalter 3 in Sprosse 1 schaltet LED 3 ein.

    In Sprosse 0 wird Schalter 3 als normalerweise geschlossener Kontakt verwendet. Wenn er sich im wahren Zustand befindet, lässt er kein Signal durch. Infolgedessen wird LED 2 ausgeschaltet. Schalter 3 ist mit LED 1 verbunden und bleibt daher eingeschaltet.

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