Jump to content
  • Sign in to follow this  

    Система управления движением на Т-образном перекрестке – программирование ПЛК

       (0 reviews)

    leigehong

    В этой статье речь идет о системе управления движением на Т-образном перекрестке с помощью логики ПЛК, использующей компаратор для работы светофоров.

    Система управления движением на Т-образном перекрестке

    Функция системы управления движением на Т-образном перекрестке состоит из трех групп сегментов. С помощью логики работы компаратора мы управляем системой светофоров.

    140-1.gif

    Первый сегмент:

    В первом сегменте движение по полосе 1 разрешено, а полосы 2 и 3 остановлены. Здесь, в этом сегменте, горит зеленый свет (Зеленый 1) полосы 1, и горят красные огни (Красный 2) полосы 2 и (Красный 3) полосы 3. Этот период продолжается пятнадцать секунд.

    Второй сегмент:

    Во втором сегменте движение по полосе 2 разрешено, а полосы 1 и 3 остановлены. Здесь, в этом сегменте, горит зеленый свет (зеленый 2) полосы 2, а также красные огни (красный 1) полосы 1 и (красный 3) полосы 3. Этот период продолжается пятнадцать секунд.

    Третий сегмент:

    В третьем сегменте движение по полосе 3 разрешено, а полосы 1 и 2 остановлены. Здесь, в этом сегменте, горит зеленый свет (зеленый 3) полосы 3, а также красные огни (красный 1) полосы 1 и (красный 2) полосы 2. Этот период продолжается пятнадцать секунд.

    После выполнения всех трех сегментов последовательность операций снова запускается и повторяется непрерывно.

    Описание входов и выходов

    В этом проекте ПЛК мы использовали 2 входа, 6 выходов, 2 памяти и 1 таймер задержки включения.

    С.Нет Символ Описание
    1 Я 0.0 НАЧИНАТЬ
    2 Я 0.1 ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ
    3 М 0.0 ПАМЯТЬ
    4 М 0,1 ПАМЯТЬ 1
    5 В 0.0 ЗЕЛЕНЫЙ 1
    6 В 0,1 КРАСНЫЙ 1
    7 В 0,2 ЗЕЛЕНЫЙ 2
    8 В 0,3     КРАСНЫЙ 2
    9 В 0,4     ЗЕЛЕНЫЙ 3
    10 В 0,5 КРАСНЫЙ 3
    11 DB1 ТАЙМЕР ЗАДЕРЖКИ ВКЛЮЧЕНИЯ

    Программирование ПЛК и его пояснение

    1. При нажатии кнопки ПУСК (I 0.0) активируется ПАМЯТЬ (M 0.0). Эта M 0.0 является основной памятью, используемой для выполнения всех процессов в программе. Поскольку она защелкнута, она будет находиться только во включенном состоянии. Если нажать кнопку СТОП (I 0.1), весь процесс будет остановлен в любой момент.

    140-2.gif

    2. После подачи питания на MEMORY он включит TIMER DB1, который управляет синхронизацией дорожной развязки. В этом таймере мы устанавливаем заданное время 45 секунд. Как только таймер достигает заданного времени, он активирует MEMORY 1 (M 0.1), и этот M 0.1 также сбрасывает таймер согласно логике и непрерывно запускает цикл.

    3. Далее компаратор играет важную роль в управлении дорожной развязкой. Во-первых, выход GREEN 1 (Q 0.0) включается согласно логике. Здесь мы использовали компаратор «Меньше или равно». В этой логике Q0.0 будет находиться в состоянии ВКЛ от 0 секунд до 15 секунд. После этого он перейдет в состояние ВЫКЛ

    4. Далее для выхода RED 1 (Q0.1) мы использовали функцию «Больше или равно». Q0.1 будет находиться в состоянии ВКЛ от 15 до 45 секунд. Он будет находиться в состоянии ВЫКЛ, когда Q0.0 находится в состоянии ВКЛ.

    5. Затем для выхода GREEN 2 (Q0.2) мы использовали как «Меньше или равно», так и «Больше или равно» для этого выхода. Обе функции компаратора были подключены последовательной логической связью к выходу. В этом Q0.2 будет находиться в состоянии ВКЛ от 16 до 30 секунд в соответствии с условием.

    6. Далее для выхода RED 2 (Q0.3) мы также использовали как «Меньше или равно», так и «Больше или равно» для выполнения операции. Компараторы были подключены параллельно к выходу. Этот выход будет находиться в состоянии ВКЛ от 0 до 15 секунд и от 30 до 45 секунд. В промежутке между 15 секундами он будет находиться в состоянии ВЫКЛ только потому, что в это время Q0.2 находится в состоянии ВКЛ.

    7. Затем для последнего выхода GREEN 3 (Q0.4) мы использовали функцию «Больше или равно». Согласно условной логике, он будет находиться в состоянии ВКЛ от 30 до 45 секунд. До этого времени он будет находиться в состоянии ВЫКЛ.

    8. Наконец, выход RED 3 (Q0.5). Здесь мы использовали функцию «Меньше или равно» для выполнения логики ПЛК. Он будет находиться в состоянии ВКЛ от 0 до 30 секунд, после чего он будет находиться в состоянии ВЫКЛ.

    Заключение

    Итак, таким образом, заданное управление движением на Т-образном перекрестке выполняется функцией компаратора с логикой ПЛК. Мы можем управлять логикой движения с помощью логики ПЛК многими способами, и это также один из способов.

    Sign in to follow this  


    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Create an account or sign in to comment

    You need to be a member in order to leave a comment

    Create an account

    Sign up for a new account in our community. It's easy!

    Register a new account

    Sign in

    Already have an account? Sign in here.

    Sign In Now

Apply for friendship links:WhatsApp or E-mail: admin@plchmis.com
×
×
  • Create New...